Yang Diharapkan Dari Pembuatan Prototipe Kertas Adalah

Yang Diharapkan Dari Pembuatan Prototipe Kertas Adalah – Memiliki desain yang menarik saja tidak cukup, namun desain yang sesuai dengan kebutuhan pengguna adalah kunci keberhasilan dalam proses desain dan pengembangan. Untuk menjelaskan fungsi desain dan melihat apakah desain kita “worth it”, kita dapat melakukan prototyping sebagai langkah awal.

Apa itu Prototipe? Prototipe adalah rancangan produk yang memungkinkan Anda mengeksplorasi ide dan menunjukkan maksud di balik fitur atau konsep desain keseluruhan kepada pengguna sebelum menginvestasikan waktu dan uang untuk pengembangan.

Yang Diharapkan Dari Pembuatan Prototipe Kertas Adalah

Prototipe dapat mencakup semua “antarmuka pengguna” tetapi tanpa fungsi utama, berupa simulasi dan tetap tidak dapat digunakan untuk menjalankan fungsi sebenarnya.

Apa Itu Design Thinking ? Berikut 5 Tahapan Yang Harus Kamu Pahami !

Dengan pembuatan prototipe, kami dapat lebih mudah menerima perubahan dalam konsep desain dan juga membantu kami mengumpulkan masukan dari pengguna saat merencanakan dan mendesain, dan kami dapat bereksperimen dengan berbagai opsi.

2. Wireframe : gambar di atas kertas atau komputer yang berbentuk bingkai awal seperti kotak hitam putih dimana terlihat struktur, sifat dan isinya mirip dengan aslinya (struktur+fungsi+isi)

3. Maket: Gambar pengantar yang mencakup warna, gambar, dan elemen visual lainnya. Elemen seperti gaya, warna dan konten yang benar sudah siap pada tahap ini.

5. Pengembangan: Proses atau langkah akhir yang menyertakan kode dalam bahasa yang dipilih untuk mengubah prototipe menjadi produk akhir yang dapat digunakan sesuai kebutuhan pengguna.

Tahun (1962 2012)aeronautika & Astronautika Itb By Download Bs E

1. Prototipe dengan ketelitian rendah: Prototipe dengan ketelitian rendah tidak memiliki fitur terperinci dan sering kali berbasis kertas dan tidak memungkinkan interaksi pengguna. Mulai dari serangkaian model gambar tangan hingga cetakan. Secara teori, gambar dengan fidelitas rendah dibuat lebih cepat. Model dengan ketelitian rendah berguna untuk memberikan visualisasi awal solusi desain alternatif, memungkinkan inovasi dan peningkatan bahan bakar.

Manfaat tambahan dari pendekatan ini adalah ketika menggunakan sketsa kasar, pengguna dapat merasa nyaman menyarankan perubahan.

2. Prototipe dengan ketelitian tinggi: Prototipe jenis ini berbasis komputer dan biasanya memungkinkan interaksi pengguna nyata (mouse-keyboard). Dengan membuat model fidelitas tinggi, Anda sedekat mungkin dengan representasi antarmuka pengguna yang sebenarnya.

Baca juga  Berikut Ini Yang Bukan Merupakan Daya Tarik Sebuah Kemasan Yaitu

Dalam kajian IMK, pemodelan kertas merupakan salah satu cara untuk melakukan uji kegunaan. Paper prototyping merupakan metode yang sering digunakan dalam proses desain pengguna, suatu proses yang membantu pengembang membuat perangkat lunak yang memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna.

Cara Membuat Wireframe Website

Kamu tahu?. Tidak ada aturan untuk prototipe kertas, bukan? Anda hanya membutuhkan bahan-bahan yang umum ada di rumah atau kantor mana pun, namun jika harus membelinya, harganya tetap murah.

Gunakan selembar kertas untuk setiap halaman yang Anda buat, lalu biarkan pengguna mencobanya dalam uji kegunaan. Pengguna menentukan di mana mereka ingin mengklik untuk menemukan informasi dan Anda mengubah halaman untuk menampilkan layar itu.

Proses ini membantu Anda mengumpulkan umpan balik di awal proses desain, membuat perubahan dengan cepat, dan menyempurnakan desain asli Anda.

Dengan menerapkan model kertas, pengguna dapat memutuskan sendiri tindakan atau tugas mana yang dapat mereka pahami dan lakukan saat menggunakan aplikasi secara intuitif.

Pdf) Penerapan Metode Prototype Dalam Perancangan Sistem Informasi Penghitungan Volume Dan Cost Penjualan Minuman Berbasis Website

Di saat teknologi semakin maju, mengapa model kertas masih perlu dibuat? Ya, tentu saja ada alasannya. Pemodelan kertas hanya membutuhkan keterampilan menggambar di atas kertas. Jika ada yang tidak beres, bisa segera diperbaiki. Selain itu, hal ini dapat mengurangi kompleksitas pembuatan prototipe komputer yang sering dikaitkan dengan kemampuan menggunakan alat tertentu.

Pembuatan prototipe di atas kertas memungkinkan kita membuat, memodifikasi, atau membuang beberapa layar tanpa membuang banyak waktu (iterasi cepat).

Dengan jumlah ide yang tidak terbatas yang dapat digunakan dan dikembangkan, desainer bebas berkreasi dan menyalurkan ide-ide baru dibandingkan menggunakan software.

Selain murah, bisa juga dikatakan sangat sederhana, hanya membutuhkan kertas dan pulpen/alat tulis lainnya, pemodelan kertas sudah bisa dilakukan. Tentu saja berbeda dengan pemodelan digital yang memerlukan komputer, fungsi dan software tertentu

Sa 4a. Qr 500 Drone Dari Depok Timur (bagian Keempat)

Prototipe jenis ini menunjukkan interaksi yang erat dengan aslinya. Jadi suatu saat kita harus meninggalkan kertas dan memindahkan prototype kita ke software dengan ciri-ciri prototype ini yaitu :

Pengguna dapat memasukkan informasi di kolom input, merespons pesan, memilih ikon untuk membuka jendela, berinteraksi dengan antarmuka pengguna.

Hobble adalah aplikasi untuk orang sibuk untuk menemukan hobi dalam waktu lebih singkat. Dengan Hobble, pengguna dapat menemukan dan merasakan hobi yang sesuai dengan kebutuhan dan waktu yang tersedia, berbagi pencapaian dan pengalaman hobi, serta terhubung dengan orang-orang.

Pada skala 1 (kurang) hingga 5 (lebih banyak), sebagian besar peserta menyatakan bahwa hobi mereka menyita waktu sebanyak skala 3, dengan nilai paling umum kedua adalah 4.

Baca juga  Bangunan Yang Menjadi Lambang Kebesaran Singapura Adalah

K.d.3.8 Menerapkan Proses Kerja Pembuatan Prototipe

Sebagian besar (65,2%) telah meninggalkan hobi mereka karena mereka tidak mempunyai cukup waktu pada suatu saat dalam hidup mereka.

87% peserta bersedia mempelajari hobi baru, dan 78,3% peserta lebih memilih hobi yang memakan waktu lebih sedikit (dapat dilakukan dalam hitungan menit). Sisanya (21,7%) senang mempelajari hobi yang memerlukan waktu lebih lama dan komitmen lebih.

Hasil tersebut menunjukkan bahwa masyarakat merasa tidak mempunyai waktu untuk menghibur diri dengan hobi. Biasanya hal ini dikesampingkan karena ada prioritas lain.

Orang sibuk membutuhkan cara untuk menemukan hobi yang memakan waktu lebih sedikit karena mereka ingin menghabiskan waktu untuk belajar dan mengalami hal-hal baru.

Tahapan Produksi Bisnis Manufaktur

Pada langkah selanjutnya, pengembang mengumpulkan dan menganalisis penelitiannya untuk membuat pengguna bernama Carla yang akan membantu pengembang membuat desain yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Setelah pengembang menentukan alur pengguna, pengembang mengembangkan ide (brainstorming) dan mengulanginya. Pengembang memulai dengan membuat prototipe kertas yang tidak terlalu bermusuhan untuk dengan cepat menguji beberapa ide dengan pengguna, yang kemudian dikembangkan oleh pengembang ke dalam wireframe.

Menurut desain di atas yang ditunjukkan pada prototipe kertas, setelah pengguna login (baris pertama), mereka mendarat di layar beranda (baris kedua). Tab ini memungkinkan pengguna untuk mencari aktivitas berdasarkan waktu yang diinginkan. Selain itu, pengguna dapat mencari, memfilter, menyimpan, dan berbagi aktivitas. Saat pengguna memilih aktivitas, mereka masuk ke halaman aktivitas untuk mulai menekuni hobinya (baris ketiga). Melalui pengujian pengguna, pengembang mendapatkan informasi yang mereka perlukan untuk mengetahui model mana yang lebih mudah dipahami dan berfungsi lebih baik untuk tujuan pengembang. Pengembang terus melakukan iterasi berdasarkan hasil pengujian pengguna. Midframe Digital Fidelity terus mengeksplorasi lebih banyak opsi dan tata letak seiring dengan berlanjutnya pengujian. Selama tahap wireframing, pengembang fokus pada aspek navigasi aplikasi.

Misalnya, tab “Bookmark” (di angka 3 di bilah tab) telah dipindahkan ke tab Profil Pengguna dan diganti dengan tab berbasis “Kemenangan”. Perubahan lain yang diterapkan saat mengonversi ke High-Fidelity adalah memindahkan fungsi pencarian ke tabnya sendiri (lihat contoh terakhir di bawah).

Perbedaan Wireframe, Mockup, Dan Prototype Yang Harus Kamu Ketahui

Pengguna juga menyatakan kebingungan dengan tab “Beranda” dan “Hobi”, sering kali menanyakan mengapa keduanya terpisah. Tab ini harus bekerja sama: tab pertama memungkinkan pengguna mencari hobi dan tab kedua memungkinkan pengguna menambahkan hobi ke daftar mereka. Aktivitas yang ditampilkan pada tab “Beranda” didasarkan pada hobi yang diikuti pengguna di tab “Hobi”. Namun, alasannya tidak cukup jelas bagi pengguna dan lebih dari separuh pengujian prototipe gagal.

Baca juga  Sajian Data Yang Tersusun Dalam Kolom Dan Baris Disebut

Selain itu, tujuan dan penggunaan tab “Triumphs” masih belum jelas. Seperti disebutkan dalam survei, pengguna ingin terhubung dengan teman berdasarkan hobi mereka. Tujuan dari tab ini adalah untuk menunjukkan apa yang telah dicapai tautan Anda setelah aktivitas berakhir. Namun, nama dan tujuan band-band ini rumit. Pengujian pengguna menunjukkan bahwa orang-orang berharap untuk sukses di tab ini lebih dari aspek sosial.

Semua umpan balik yang dihasilkan selama evaluasi kegunaan dalam bentuk penting untuk meningkatkan dan mengulangi produk. Sebagian besar perubahan yang diperlukan diterapkan ketika produk memasuki tahap pemodelan permusuhan tinggi.

Gambar di atas menunjukkan pengulangan semua bar. Revisi tab terakhir (iterasi ke-5) menggabungkan tab “Penemuan” dan “Pekerjaan” sebelumnya menjadi satu tab. Tab baru untuk hobi ini lebih masuk akal bagi pengguna dan menggabungkan semua fungsi pencarian dan pencarian ke dalam satu tab yang canggih.

Jual Buku Perancangan Sistem Transmisi Roda Gigi Karya Agustinus Purna Irawan

Setelah beralih ke High-Fidelity, pengembang terus mengeksplorasi banyak perubahan visual, terutama untuk layar beranda. Penting untuk mengevaluasi apa yang tampaknya lebih efektif dalam hal konten, perbandingan visual, dan desain visual. Pengembang juga mulai memikirkan desain antarmuka dan interaksi mikro. Misalnya, kartu konten di halaman utama melewati beberapa iterasi, termasuk carousel, grup bertingkat, dan folder yang merupakan cara berbeda untuk mengelompokkan kartu. Solusi paling efektif dalam hal penggunaan tampaknya adalah penggunaan folder untuk kartu konten yang tidak terlalu berkaitan dengan hobi tetapi dengan elemen situasional.

Seperti yang Anda lihat di atas, pada saat yang sama layar beranda dan navigasi telah berubah, yang mengalami perubahan yang dijelaskan di awal bagian ini. Navigasi atas, yang mencakup bagian pencarian dan profil, juga diduplikasi. Untuk desain akhir, navigasi hanya menampilkan header halaman, tombol kembali, dan tombol tindakan bila diperlukan.

Hobble dirancang dengan mempertimbangkan penggunanya: tua dan muda yang hidup di dunia aktif dan mencari pengalaman bersahabat untuk mempelajari hobi baru. Hasilnya, Hobble memiliki tampilan bulat dan dinamis yang menyatu dan menawarkan kontras bila diperlukan

Bagian penting dari proses desain untuk Hobble adalah desain interaksi dan khususnya interaksi mikro dan animasi. Tujuan pengembang Hobble adalah menciptakan sistem gambar dan perbandingan yang membantu pengguna memahami konten dan fungsi produk.

A 301_tb 2_sia_aplikasi Sistem Akuntansi Akuntansi Model Python Pada Toko Kelontong Halaman All

Misalnya, aktivitas yang disarankan di layar “Hobi” muncul dalam folder berkelompok yang terbuka saat Anda mengetuknya, sehingga menampilkan kartu aktivitas untuk kategori tersebut. Perbandingan visual ini membantu pengguna memahami aktivitas sebagai bagian dari kategori yang lebih luas. Selain itu, setiap kategori yang disarankan memiliki ilustrasi animasi yang secara langsung mencerminkan situasi di mana pengguna mungkin tertarik dengan aktivitas tersebut. Ini memberikan wawasan

Cara pembuatan uang kertas, pembuatan kertas, kompetensi yang diharapkan dari pendidikan pancasila, proses pembuatan kertas, pembuatan uang kertas, makalah pembuatan kertas, bahan pembuatan uang kertas, penerapan pola hidup yang diharapkan bisa menjadi sehat adalah, bahan pembuatan kertas, cara pembuatan bunga dari kertas, cara pembuatan kertas, kompetensi yang diharapkan dari pendidikan kewarganegaraan