Jika Selesai Melakukan Sebuah Perlombaan Setiap Regu Harus

Jika Selesai Melakukan Sebuah Perlombaan Setiap Regu Harus – Kata-kata yang Anda cari ada di dalam buku ini. Untuk konten yang lebih bertarget, silakan klik di sini untuk pencarian teks lengkap.

Halo Pramuka! Halo Rekan-Rekan Wilayah Malang, Berikut Petunjuk Pelaksanaan dan Petunjuk Teknis Miepra Scout Competition 2023, Sampai jumpa!!

Jika Selesai Melakukan Sebuah Perlombaan Setiap Regu Harus

Halo Pramuka! Halo Rekan-Rekan Wilayah Malang, Berikut Petunjuk Pelaksanaan dan Petunjuk Teknis Miepra Scout Competition 2023, Sampai jumpa!! Kata Kunci: juklakjuknismepramuka2023

Peraturan Lomba Classmeeting

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS A. Waktu dan tempat pelaksanaan – Technical meeting : 2 Mei 2023 – Pendaftaran : 20 Maret – 20 April 2023 – Keputusan : 6 Mei 2023 – Program : 6 Mei 2023. Persyaratan 1. Ketentuan Utama 1) Miepra Scout Competition (MSC) 2023 untuk setiap tim dan setiap base. 2) Pesertanya adalah anggota Gerakan Pramuka SMP/MTs se-Malang Raya. 3) Setiap base bebas mengirimkan tim PA dan PI berapapun jumlahnya. 4) Setiap tim terdiri dari 10 anggota penggalangan dana. 5) Setiap tim memiliki 1 teman. 6) Setiap tim harus membawa perlengkapan lomba yang diproduksi oleh markas mereka. 7) Setiap tautan pendaftaran Aadhaar wajib diisi. Link pendaftaran : https://bit.ly/Mieprascout2023 8) Setiap tim wajib membayar biaya pendaftaran sebesar Rp. 75.000 dengan fasilitas sebagai berikut : a. Tisca b. kartu identitas c. Piagam Penghargaan d. Sertifikat Elektronik Peserta Lomba 9) Setiap Aadhaar wajib mengisi formulir pendaftaran yang dapat diunduh dari link pendaftaran. 10) Formulir pendaftaran dilengkapi pas foto peserta berseragam pramuka lengkap dengan latar belakang merah. 11) Setiap basis harus mencantumkan surat pernyataan siswa aktif yang ditandatangani oleh kepala sekolah. 12) Konsumsi peserta menjadi tanggung jawab yayasan masing-masing. 13) Anda harus mengunduh halaman Instagram @sman1turen, @ambalanmiepra dan @oskamiepra 14) Anda harus mengunduh Twibbons dan Tag Instagram @sman1turen, @ambalanmiepra dan @oskamiepra 2. Ketentuan Keikutsertaan 1) Peserta kontes adalah mahasiswa aktif Aadhaar. 2) Peserta melakukan pendaftaran ulang dengan menyerahkan formulir pendaftaran yang telah ditandatangani kepala sekolah dan surat keterangan aktif siswa. 3) Peserta wajib mengikuti peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia. 4) Urutan nomor lomba ditentukan dengan sistem undian pada saat pendaftaran ulang secara acak. 5) Jika ada perubahan nama kontestan, harap segera menginformasikan kepada panitia 6) Peserta harus tiba 60 menit sebelum kompetisi dimulai. 7) Peserta wajib membawa kartu identitas berupa kartu identitas yang disiapkan oleh panitia.

Baca juga  Perubahan Wujud Benda Dari Padat Menjadi Benda Gas Disebut

C. KETENTUAN KONTES 1. Uang Muka a. Pengertian penempaan adalah salah satu cara eksplorasi dengan menggunakan lidi atau batang kayu, rotan, besi atau bambu dan kawat untuk membuat pola atau bentuk. Dalam proses perintisan ada 4 aspek utama yang menjadi fokus yaitu tongkat, tali, simpul dan ikatan. b Subyek bentuk lanjut yang sedang dibahas “jembatan” c. Ketentuan Umum 1) Durasi : 120 menit 2) Jenis Pertandingan : Beregu 3) Jumlah Peserta : 6 4) Peserta memakai baju kelompok atau baju olah raga di depan. d Peraturan Lomba 1) Setiap perwakilan peserta mengambil lot pertandingan berukuran 3 x 3 meter sesuai dengan urutan nomor undian. 2) Perintis dibangun menggunakan tongkat pramuka. Perlengkapan yang terkait dengan pembangunan Pioneer menjadi tanggung jawab masing-masing peserta. Perlengkapan meliputi: ● Tongkat Pramuka ● Tali Pramuka 3) Jumlah tongkat maksimal 60 buah. 4) Panjang batang 156cm-160cm. 5) Peserta dilarang menggunakan perekat jenis apapun. 6) Peserta dilarang membawa tongkat yang diikat menjadi satu (tiga kaki, empat kaki, dll). 7) Dilarang mengganti member selama kompetisi. 8) Item yang sudah ada di area undian selama kompetisi tidak boleh dikeluarkan dari lot. e Peringkat 1) Akurasi Simpul: 25 2) Akurasi Simpul: 25 3) Kekerasan: 25 4) Keindahan: 15 5) Kecepatan: 10

2. CCSMS (Intelijen dan Kode Morse Semaphore) a. Kuis Pemahaman adalah kompetisi ketajaman mental dan ketangkasan dalam menjawab soal dengan cepat dan benar. Sandi, Morse dan Semaphore adalah sekumpulan kode yang digunakan untuk mendeteksi fungsi ini sebagai alat komunikasi. b Ketentuan Umum 1) Durasi: 120 detik per game. 2) Jenis Lomba : Beregu 3) Jumlah Peserta : 4 4) Peserta memakai seragam pramuka lengkap. c Peraturan Lomba 1) Setiap perwakilan peserta menempati area dan garis lomba sesuai dengan urutan nomor undian. 2) Pertandingan SMS dimainkan oleh 1 tim vs 1 tim sistem gugur hingga 2 tim pria dan 2 tim wanita bertahan. ● Sebelum memulai lomba SMS, panitia berlari ke tempat penyajian soal kuis dan mengantarkan pihak pertama ke tempat pihak pertama diminta menjawab soal kuis. ● Kontes dapat dimulai saat pertanyaan kuis dijawab menggunakan sistem jawaban tercepat secara teknis. ● Pertanyaan kuis adalah pertanyaan nilai tambahan dan Anda memiliki waktu maksimal 10 detik untuk menjawab setiap pertanyaan. ● Jika pihak pertama dapat menjawab dengan cepat dan benar, mereka akan mendapatkan 10 poin lebih banyak, dan mereka yang tidak dapat menjawab tidak akan mendapatkan poin tambahan. ● Pihak pertama yang dapat menjawab pertanyaan kuis paling cepat dan akurat akan memulai kontes SMS terlebih dahulu dengan pertanyaan yang diberikan oleh panitia sebagai A=2, pihak pertama yang tidak dapat menjawab pertanyaan kuis dengan cepat dan benar akan memulai. Lomba sms. Kode A=2 orang pertama akan menunggu pihak lain menyelesaikan soal dan mengirimkan pertanyaan dalam bentuk Morse ke pihak kedua menggunakan pembawa tongkat. ● Jika kedua tim gagal menjawab pertanyaan kuis tertentu, pertanyaan lain akan diganti. ● Jika tidak ada yang bisa menjawab pertanyaan kedua, pertanyaan SMS akan diberikan secara bersamaan dan kedua tim tidak akan mendapatkan nilai lebih dari pertanyaan kuis. ● Orang kedua yang menerima soal dari pihak pertama melalui Morse akan mengirimkan soal tersebut kepada pihak ketiga dengan menggunakan kotak kode 3, dimana jawaban juga akan dikumpulkan dalam kotak kode 3 ini, jika jawabannya tidak seperti kotak 3, maka. Juri berhak mengurangi 15 poin. ● Pihak ketiga menerima query berupa kode kotak 3 kemudian mengirimkan query tersebut ke pihak keempat menggunakan semaphore. ● Pihak keempat menerima kueri melalui semafor dan mengubah kueri menjadi kode A=2.

Baca juga  Sebutkan Mata Pencaharian Penduduk Yang Berada Di Daerah Dataran Rendah

3) Peralatan pengiriman SMS menjadi tanggung jawab masing-masing peserta. a Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta antara lain: ATK pelindung dada sesuai kebutuhan peserta b. Perlengkapan yang disediakan panitia antara lain : Tongkat dan bendera Morse Sepasang tongkat dan bendera semaphore 4) Selama perlombaan, peserta dilarang berganti anggota. 5) Lomba dimulai setelah mendapat aba-aba dari panitia. 6) Pertanyaan akan diajukan sebelum kompetisi dimulai, peserta tidak diperkenankan membuka pertanyaan sampai ditandatangani oleh panitia. 7) Dilarang banyak bicara selama kompetisi, jika ada yang kurang jelas hubungi langsung panitia. d Skor 1) Akurasi: 60 2) Kecepatan: 40 3) Akurasi Nilai Ekstra: 10

Juknis Lt 2 2022

3. Tari Langkah a. Pengertian step dancing adalah bentuk modifikasi dan pengembangan vokal yang banyak digunakan beberapa tahun yang lalu. Tari langkah itu sendiri terdiri dari tepuk tangan, hentakan dan teriakan atau dilakukan dengan penuh semangat oleh sekelompok atau tim orang sekaligus. b Ketentuan Umum 1) Durasi : 5 – 6 Menit 2) Jenis Lomba : Dasar 3) Jumlah Peserta : 20 4) Peserta wajib mengenakan pakaian pramuka lengkap. c Peraturan Pertandingan 1) Setiap perwakilan peserta menempati area pertandingan sesuai dengan urutan nomor undian. 2) Kegiatan dibagi menjadi 2 tahap, yaitu babak penyisihan dan battle. Penyisihan a) Setiap perwakilan peserta akan mengambil lot pertandingan berukuran 9×9 meter sesuai urutan nomor undian. Jika setiap jeda terjadi, nilainya akan berkurang 5. b) Waktu yang diberikan minimal 5 menit dan maksimal 6 menit. Jika masing-masing dilanggar, nilainya akan dikurangi 5 poin. c) Mantra harus mengandung unsur-unsur (LOMBA MIPRA SCOUT) FINAL a) 4 Aadhaar dengan skor terbaik dari babak penyisihan akan masuk ke babak final. b) Sistem persaingan adalah pertempuran. Melawan lawan ditentukan dengan undian acak sebelum pertandingan. c) Setiap perwakilan peserta mengambil lot pertandingan berukuran 7 x 7 meter sesuai urutan nomor undian. d) Basis yang bersaing berteriak 2 kali secara bergantian. Waktu untuk setiap pangkalan adalah 2 menit. e) Basis yang bersaing diteriakkan 1 kali pada satu waktu. Waktu untuk setiap pangkalan adalah 1 menit. f) Dua base yang memenangkan Battle Step Dance pada pertandingan pertama dan kedua akan bertanding lagi untuk menentukan juara pertama dan kedua 3) Kompetitor diperbolehkan memakai atribut tambahan atau atribut khusus dari base mereka. 4) Apakah peserta diperbolehkan menggunakan tongkat atau tidak. Namun, jika tongkat patah atau keluar dari garis, 5 poin akan dikurangi dari setiap poin. d Penilaian 1) Ketepatan : 30 2) Kerja Tim : 20 3) Suara : 20 4) Antusiasme : 15 5) Kreativitas : 15

Baca juga  Berikut Ini Yang Termasuk Takdir Muallaq Adalah

C. Penghargaan Juara 1. Pelopor a. Juara 1 PA 1) Piala 2) Jumlah uang tunai Rs. 150.000 3) Piagam Hadiah b. Juara 1 PI 1) Piala 2) Uang Tunai Rp. 150.000 3) Piagam Hadiah c. Pemenang 2 PA 1) Piala 2) Jumlah uang tunai Rs. 100.000 3) Piagam berhadiah d. Juara 2 PI 1) Piala 2) Uang Tunai Rp. 100.000 3) Piagam Penghargaan 2. CCSMS (Intelijen & SEMAPHORE KODE MORSE) a. Juara 1 PA 1) Piala 2) Jumlah uang tunai Rs. 150.000 3) Piagam Hadiah b. Juara

Jelaskan alasan sebuah negara harus melakukan impor, jika memang harus berpisah, setiap selesai makan mual, jika harus berpisah, muntah setiap selesai makan, jika harus, gumoh setiap selesai menyusu, jika sudah selesai pelatihan prakerja, jika pelatihan prakerja belum selesai, jika harus bercerai, jika kalian melakukan latihan push up untuk latihan kekuatan otot maka harus melakukan dengan cara, jelaskan cara melakukan perlombaan lari sambung atau estafet